Trang chủ » Chuyện làng game » Game mới The Bazaar gây chỉ trích vì hứa không “pay to win” nhưng lại nuốt lời

Game mới The Bazaar gây chỉ trích vì hứa không “pay to win” nhưng lại nuốt lời

Team XemGame | 07/03/2025 11:30

Hãy
ủng hộ bọn mình để xem nhiều clip game mới hơn nhé!

Những người ủng hộ ban đầu của The Bazaar lên án game đã “đã nuốt lời” sau khi những nhà phát triển rút lại lời hứa sẽ không áp đặt cơ chế pay to win vào game.

Sau bảy năm dài, cuối cùng Bazaar cũng bước vào giai đoạn Open Beta với hình thức Free To Play, tuy vậy phản ứng cộng đồng lại vô cùng tiêu cực.

Vấn đề ở đây là: Trong một video gần đây về các ghi chú của bản vá 0.1.8, The Bazaar ra mắt cơ chế “thẻ giải thưởng” – một hệ thống kiếm tiền thông qua Battle Pass, cho phép người chơi cày mở rộng 10 lá bài cho một số anh hùng nhất định, miễn là họ đã trả tiền cho phiên bản Battle Pass cao cấp.

Battle Pass này sẽ dùng miễn phí trong tháng đầu tiên, sau đó bạn sẽ cần mua bằng 999 viên ngọc, một loại tiền tệ tương đương khoảng 10 đô la, mặc dù bạn cũng có thể giành được ngọc thông qua các lượt chơi xếp hạng tốt.

Nếu bạn không quen với trò chơi, tất cả những điều đó có thể nghe khá bình thường. Tuy nhiên, nó không được cộng đồng người chơi đón nhận vì một số lý do. Đầu tiên, một số người đã chỉ ra rằng khi Kickstarter của trò chơi lần đầu ra mắt vào năm 2018, họ đã đưa ra lời đảm bảo sau:

“Trong The Bazaar, bạn bắt đầu trò chơi với một vài lớp nhân vật đã mở khóa. Những lớp đó có tất cả các lá bài trong trò chơi dành cho chúng. Nhân vật khởi đầu không quá quan trọng vì họ có ngưỡng sức mạnh ngang nhau. Khi nhiều lớp hơn được giới thiệu vào trò chơi, bạn sẽ có tùy chọn mở khóa chúng, bằng cách chi tiền hoặc tiền tệ trong trò chơi… Hầu hết doanh thu sẽ đến từ skin – hãy nghĩ đến cơ chế một trò chơi MOBA truyền thống.”

Bây giờ, mặc dù việc một trò chơi điều chỉnh mục tiêu kiếm tiền theo thời gian là khá bình thường, nhưng khá chắc chắn rằng các bản mở rộng là trái ngược với tinh thần của trò chơi. “Những lớp nhân vật mới có tất cả các lá bài trong trò chơi dành cho chúng” có vẻ khá rõ ràng và những bản mở rộng mới này không thực hiện được lời hứa đó.

Những người khác đã chỉ ra các dòng tweet trước đây của một trong những người thiết kế của game, Reynad, đã hứa rằng trò chơi “không có lá bài nào bạn cần phải thu thập cả”. Tuy vậy, Battle Pass có bài cần thu thập rõ ràng đã trái ngược với tinh thần ban đầu của game.

Có thể bạn muốn xem thêm: Cha đẻ của The Last of Us cho biết sẽ “khó” có phần 3

Reynad cũng không giúp ích gì, chủ yếu là khuấy động thêm drama để cộng đồng phẫn nộ. Nhà thiết kế này gọi toàn bộ thảm họa trên Discord của trò chơi là “một bài tập tuyệt vời để chỉ ra lý do tại sao chúng ta nên giao tiếp ít hơn. Tôi hối hận vì đã làm video ghi chú bản cập nhật trong tuần này. Nó cho mọi người một ngày để nói dối, cho rằng điều tồi tệ nhất và nói rằng ngày tận thế, thay vì chỉ trải nghiệm nội dung mới trực tiếp.”

Các nhà phát triển không dựa chiến lược của họ vào phản hồi trên Reddit—nhưng vấn đề là có lẽ nên phản hồi một cách nhã nhặn và không gây gổ ngẫu nhiên khi có người chỉ trích về game của mình. Đặc biệt là khi chúng ta đang nói về những lời hứa trước đó.

GAME HOT TRONG TUẦN
GAME HOT TRONG THÁNG

Clip hot trong ngày