Sau mỗi dịp ra mắt tướng mới hoặc chỉnh sửa tướng cũ của tựa game Liên Minh Huyền Thoại dịp gần đây, cộng đồng Dota 2 lại được một phen nháo nhào so sánh các vị tướng với nhau
Mới đây, Riot đã ra mắt cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại phiên bản Taric mới, lẽ dĩ nhiên sau niềm hân hoan phấn khích khi thử nghiệm tướng mới, khi đi sâu vào phân tích các kĩ năng của Taric mọi người mới nhận ra rằng bộ kĩ năng của Taric quá giống Omniknight và kĩ năng W có khả năng liên kết thì từa tựa như “nối dây” của IO trong Dota 2.
Xét qua cả bộ kĩ năng của 2 vị tướng Omni và Taric, cả 2 đều có kĩ năng Q hồi máu cho một mục tiêu được chọn, nhưng Omni có phần tốt hơn khi gây ra một lượng sát thương rất lớn xung quanh nữa.
Lưu ý: Sự so sánh chỉ bao hàm tính chất vui nhộn, nói lên tính chất giống nhau và quan điểm của cộng đồng game thủ Dota 2 và cả Liên Minh Huyền Thoại về sự làm lại của Taric đối với Omniknight.
Chiêu cuối của Omni giống Taric ở chỗ là tất cả những tướng ở gần đều được ánh sáng thần thánh bao phủ ngăn chặn lượng sát thương mà đối phương gây ra. Điểm khác nhau chắc chỉ là ulti của Omni chỉ chặn được sát thương vật lý, bấm phát là được sử dụng ngay và thời gian tồn tại lâu hơn một chút. Còn chiêu cuối của Taric là chặn mọi nguồn sát thương gánh chịu phải chờ khoảng 1 giây mới kích hoạt lên.
Riêng kỹ năng W của Taric khiến hắn liên kết với một tướng đồng minh bất kì lại giống hệt nối dây của IO, điểm giống là cả hai đồng minh khi liên kết đều được nhận những buff có lợi. Khác ở chỗ là IO thì đồng minh được hồi máu nhiều hơn, còn Taric thì là giáp và cho đồng minh một lượng giáp theo máu.
Chi tiết bộ kỹ năng của OmniKnight
Thật ra chúng ta sẽ không đi sâu cũng như không đào xới thêm về việc ai copy ai nữa. Điều chúng tôi muốn nhắn nhủ ở đây, chính là cả 2 tựa game này đang dần hoàn thiện hơn và có chiều hướng ngày càng giống nhau khi những lần cập nhật gần đây của cả Dota 2 và Liên Minh Huyền Thoại đều có những thay đổi giống với đối phương.
Chẳng hạn, chắc mọi người vẫn còn nhớ chuyện cộng đồng game thủ xôn xao thế nào khi bộ kĩ năng của Aurelion Sol giống hệt như IO bên Dota 2. Hoặc hơn thế nữa, như đợt cập nhật cho item Iron Talon trong Dota 2 mới đây nhất cũng được cộng đồng Dota 2 hưởng ứng vì nó giống cơ chế Trừng phạt của Liên minh huyền thoại.
Với những trò chơi có nền tảng MOBA như Liên minh huyền thoại và Dota 2, việc trùng lắp ý tưởng là chuyện thường thường ngày như ở huyện. Dota 2 và Liên minh nói chung vẫn có chung nguồn gốc từ Dota mà ra sau đó hướng phát triển khiến cả 2 đi theo con đường riêng của mình. Thậm chí, trong đội ngũ phát triển Liên Minh Huyền Thoại hiện nay có tới 6 kỹ sư từng là nền móng gầy dựng Dota khi xưa cơ mà?
Nói như vậy mới biết, sau này chúng ta phải tập làm quen đi, biết đâu ngày nào đó chúng ta sẽ gặp một cơ chế quen thuộc của một trong hai ở game kia và bất giác nở nụ cười thích thú thì sao.