Hệ thống chống đổi đường của LMHT có thể là điều tuyệt vời với đấu trường chuyên nghiệp, nhưng với những game thủ bình thường là lại gây khó chịu vô cùng.
Trong bản cập nhật 25.05, hệ thống chống đổi đường đầy tranh cãi đã chính thức trình làng cộng đồng game thủ. Với những lo ngại về việc phá game, cảm nhận người chơi về hệ thống đổi đường này cũng không thể thay đổi được quyết định của Riot Games về việc loại trừ hoàn toàn lối chơi khó chịu này cho giải đấu lớn đầu tiên trong năm.
Với việc cộng đồng game thủ thử qua rộng rãi tính năng mới mẻ này, vô số việc dở khóc dở cười đã xảy ra. Và một trong số đó tất nhiên là ảnh hưởng mạnh đến lối chơi của ngay cả những game thủ bình thường :

Hệ thống chống đảo đường mới tồi tệ quá
Vừa chơi thử 1 game và tui nhận ra rằng hệ thống này vô nghĩa hoàn toàn với soloQ :
Tôi đi đường giữa > Đường dưới có lợi thế và địch bị ép vào trụ, hỗ trợ có thời gian rảnh đi roam mid > Đường giữa địch chết ở cấp 3 > Tôi ăn được hết wave lính xe khi họ không có trong tầm nhận kinh nghiệm > Nhận về ít vàng và kinh nghiệm hơn > Đường giữa địch Dịch Chuyển lên và ăn kinh nghiệm 2 lính đánh xa, 2 lính đánh gần, chỉ cần farm được 1 lính đánh xa, 1 lính đánh gần nữa là hắn đã có ngang vàng với tôi – người vừa farm cả wave lính xe > Chỉ nhận được chút xíu lợi thế là 1 nữa kinh nghiệm để lên cấp (Mọi thứ này xảy ra trong lúc có cái biển cảnh báo vàng spam vào mặt mỗi vài giây).
Tôi đang ở Lục Bảo cao/Kim Cương thấp và bị hệ thống trừng phạt vì chơi quá tốt trong giai đoạn đầu game, trong khi người chơi đối phương được hưởng lợi. Gần như chẳng có ai trong Solo Q đổi đường cả, vậy thì sao không giới hạn tính năng này trong đấu trường chuyên nghiệp thôi?
Có thể bạn muốn xem thêm: Top 7 thay đổi đáng chú ý trong LMHT 25.5: Rương Hextech trở lại
Có thể thấy, những người chơi trong solo Q sẽ chơi bất cẩn hơn nhiều trong giai đoạn đầu và thường bị trừng phạt bởi những cuộc gank sớm (thường bị kéo 2-3 người đi gank nếu bên kia biết tận dụng lợi thế). Tuy vậy với hệ thống chống đảo đường này, thì những game thủ kéo người đi đánh nhau để lăn cầu tuyết sẽ lại gặp trở ngại khi chẳng nhận về bao nhiêu lợi ích hay mục tiêu chiến thuật gì cả cho những cuộc đi gank này ngoài làm đối phương khó chịu.

Nếu phải đợi đến 3:30 – thời điểm mà chắc chắn tất cả các vị tướng đều có đủ bộ kỹ năng cần thiết rồi thì việc đi gank chắc chắn sẽ khó hơn nhiều. Vậy nên cả 10 người chơi lúc này chỉ có thể ôm farm cho đến giữa game mà thôi (trừ những vị tướng có thể gank bất thần như TF, Taliyah).
Hệ thống này vẫn còn thiếu sót sau 2 tuần thử nghiệm, hi vọng Riot Games có thể ra mắt sớm những bản hotfix để cải thiẹn nó cho những game thủ bình thường. Còn đấu trường chuyên nghiệp, thì một meta mới hoàn toàn sẽ chờ đến họ trong giải đấu lớn đầu tiên trong 2025 – First Stand – meta nơi mà kèo kỹ năng sẽ lên ngôi, không còn những “game gia đình” nơi mà đường trên bị cảnh đảo đường phải ôm trụ thở oxi nữa.